Fantasypedia
Advertisement

Na tej stronie znajduje się opis przykładowego typu postaci dla świata Utopii.

Podróżnicy[]

Ten typ postaci związany jest z drogą w taki sam sposób, jak typ kreatora z miastem. Podróżnicy, to osoby, które wchodzą w nowe obszary, penetrują zapomniane tereny lub poszukują przeszłości w zasobach Komputera Matki albo w innych sieciach i metawersach. Mimo, iż każdy z podróżników ma własną drogę, to ta jedna, która łączy miasta ponad połaciami lasu, jest jedynym miejscem, gdzie w końcu zawita każdy z podróżników. Choć można mówić o wielu typach podróżników, to dwa są na terenie Białorusi dominujące. Pierwszy to stalkerzy, osoby, które od czasów awarii reaktora w Czernobylu, ciągle zapuszczają się na zapomniane, niebezpieczne, często skażone tereny próbując znaleźć przyczyny tego co się stało. Lifterzy to drugi z dominujących typów. Sprawdzają zakamarki Maci mając nadzieję odnaleźć dalsze dane sprzed Wielkiego Wybuchu, przy okazji próbując rozgryzać sieci powiązań wewnątrz baronii. Typów podróżników jest znacznie więcej, ale o tych dwóch na Białorusi jest najgłośniej ostatnimi czasy.
Stalkerzy ciągle penetrują teren zamknięty ze względu na skażenia po Wielkim Konflikcie. Oficjalnie nie jest to miejsce, które mogłoby być w jakiś sposób interesujące dla zwykłych mieszkańców Białorusi. Jednakże takie stanowisko nie zadowala stalkerów. Niejeden z nich zginął na tym terenie próbując czegoś się o nim dowiedzieć. Często współpracują z kreatorami przy testowaniu nowych urządzeń, szczególnie tych, dzięki którym przywraca się do stanu naturalnego zniszczony przez konflikt teren. Są miejsca, gdzie podobno nikt poza stalkerami jeszcze nie przebywał. Są też takie, gdzie nawet najbardziej zdesperowani stalkerzy nie byli w stanie wejść. Ze względu na niebezpieczeństwo ze strony paramilitarnych klaw nieobliczalnych, od jakiegoś czasu stalkerzy poruszają się uzbrojeni i opancerzeni. Niekiedy służą jako ochrona, dla robiących rozpoznanie kreatorów, w szczególności dla utopistów. Aby móc działać w trudnych warunkach ciągle starają się dostosowywać swe umiejętności, by móc przenikać niegościnne obszary lasu, ale przede wszystkim by móc przeżyć. Stalkerzy mają swoja własną klawę, do której dostępu nie mają żadne inne oso-by, które nie wędrują z nimi w poszukiwaniu artefaktów z czasu WK. Większość z nich ma świadomość, iż to, co odkrywają to unikaty, tajna broń, wyniki zakazanych eksperymentów na ludziach, pozostałości po islamskich bazach szkoleniowych z czasów powojennych. Stalkerzy zawsze idą w kierunku strefy.
Lifterzy działają głównie na terenach baronii, najczęściej są przeszukiwaczami sieci. Próbują szukać pozostałości po dawnej Białorusi na terenach istniejących miast. Z łatwością zdobywają formalne wykształcenie praktycznie w każdej dziedzinie. Nierzadko ocierają się o wyższe sfery, mimo że nie mają ambicji by do nich należeć. Mimo to, ich status jest o wiele wyższy niż zwykłych proli. Czasami świadczą półlegalne lub nielegalne usługi dla osób, które chcą podwyższyć swój status w społeczeństwie, co jest określane przez nich samych mianem liftingu. Przez swoją ciekawość często wychodzą poza obszar Maci do stref międzynarodowych, przez co zyskują wiedzę na temat tego, w jaki sposób próbuje się ingerować w wewnętrzne sprawy Białorusi. Zazwyczaj nie pozwalają się namierzyć i stronią raczej od kreatorów, chyba że to typy minimalistów, z którymi warto wymienić się informacjami, bądź technologiami. Przez swe kontakty z establishmentem i różnego rodzaju przybyszami, mają możliwość poznawać świat na obrzeżach Białorusi, mimo, iż na tych terenach mało kto zamieszkuje. Mało kto, poza lifterami tak dobrze zna przygraniczne tereny Białorusi, gdzie zamieszkują najbardziej wpływowe osoby. Lifterzy, mimo, iż się rozpoznają nie tworzą tak zwartych klaw jak stalkerzy, prawdopodobnie z tego względu, że są większymi indywidualistami. Mimo to jednak, czasami spotykają się ze sobą, najczęściej w sieci, by wymienić między sobą dane.
Miejscem, na którym spotykają się chyba wszystkie typy podróżników jest podpięta do światłowodu, umieszczona nad połaciami lasów Droga. Podobno najbardziej ekstremalni podróżnicy nigdy z niej nie zjeżdżają, ale to tylko mit. Chociaż rzeczywiście na drodze, wyposażonej w sieć garaży umieszczonych wewnątrz olbrzymich wsporników, można zamieszkać. Przydrożne szafy i kefiromaty codziennie zaopatrywane są w żywność przez sunące leniwie jednokierunkowce, a umieszczona pod drogą sieć i system alarmów dobrze chroni przed ewentualnymi atakami ze strony bojówkarzy, choć czasami udaje im się dokonać skutecznych aktów sabotażu. Praktycznie każdy, kto jest spotykany na drodze jest potencjalnie podróżnikiem sunącym odkrywać swe tajemnice, tak jak prawie każdy, kto ślęczy nad jakimś projektem w tym świecie dobrobytu jest kreatorem. Utopia jest dla podróżników miejscem, które zbytnio rozleniwia ludzi, by ci chcieli poznawać prawdę, ale oni nie potrafią znaleźć w niej swojego miejsca, więc ciągle muszą się gdzieś przemieszczać. Każde dokonane przez nich odkrycie powoduje kolejne pytania i konieczność dalszych wędrówek. Dla wielu podróżników wyzwaniem jest jednak droga w innym kierunku, w kosmos, ku Czerwonej Planecie, co jednak tylko niektórym może udać się zrealizować. Osoby, które określić można mianem podróżników przez całą historie ludzkości dokonywały odkryć, które podważały ustalone wydawałoby się raz na zawsze prawdy. Są to niepokorne typy, które zawsze węszą „tam, gdzie nie trzeba”. Podróżnik to dobry typ do odgrywania dla testerów, którzy po raz pierwszy stykają się z symulacją i próbują ten świat dopiero rozpoznawać. Jednakże trudno byłoby się wcielić w ten typ, osobom, które boją się ryzykować. Podróżnik wchodzi w każdy obcy teren i mimo przedsięwziętych środków ostrożności prawie nigdy nie pyta o to, co się tam znajduje. Po prostu sam chce się tego dowiedzieć.

Charakterystyka Podróżników[]

Magiczne myślenie[]

Wiara w sukces i chęć poznania prawdy o świecie, to czynniki, które napędzają działanie podróżnika. Bez tego popadłby w marazm i nihilizm. Podróżnicy wierzą w to, że potrafią być obiektywni i uda im się zrozumieć rzeczywistość. Nierzadko jest to wiara w zbawienną moc technologii, która pozwala im redukować niepewność. Dlatego też obklejeni są różnego rodzaju czujnikami i licznikami, a w sieci dokonują analiz dzięki różnego typu oprogramowaniu.

Mana[]

To, co umożliwia podtrzymujące sens działania myślenie jest tzw. homeopatyczna ścieżka sukcesu. Każdy odniesiony sukces, zwiększa poziom mana u podróżników i umożliwia odnoszenie kolejnych. Dlatego też często prawem serii podróżnicy znajdują się albo w fazie hossy albo w fazie bessy. Podróżnik, który sobie odpuszcza jest podróżnikiem, który odpada. Rytuałami, które pozwalają odżegnywać widmo nihilizmu są spotkania, na których przekazywane są opowieści o swoich dokonaniach i porażkach, co pobudza do dalszego działania zarówno słuchających, jak i opowiadających. Jest to tzw. magia szara.

Cechy[]

Aby móc poszukiwać prawdy, trzeba umieć kontrolować własne myśli, jednakże poruszanie się po nieprzyjaznym terenie wymaga także sprawnego ciała, dlatego też cechami rozwiniętymi u podróżników są najczęściej percepcja i poczucie rzeczywistości, lecz też zręczność i kondycja.

Sugerowane umiejętności[]

Generalnie umiejętności podróżników zależą od tego, w jakim środowisku się poruszają. Najczęściej rozwijają dwie lub trzy umiejętności oraz próbują zdobywać jak najwięcej nowych, które mogą przydać im się w różnych okolicznościach. Z pewnością każdy z podróżników ma umiejętność obsługi pojazdów.

Wyposażenie trwałe[]

Poza tym, iż każdy podróżnik ma jakieś mieszkanie w baronii lub w wieży czy też w małym mieście, za które musi płacić regularny czynsz, to i tak najczęściej bywa w swoim wozie. To raczej pojazd jest dla niego czymś trwałym (względnie trwałym), gdyż mieszkania zdarza mu się często zmieniać, a bywa, że nieraz zamieszkuje gościnnie w cudzym garażu. Czasami zdarza się, że na koncie ma trochę rp lub bp, w zależności, od tego, kto płaci mu za usługi.

Sprzęt podręczny[]

To, co podróżnik ma przy sobie, jest o wiele ważniejsze, od tego co zostawił, wychodząc z mieszkania. Nierzadko jest to broń, na która na ogół posiada odpowiednie zezwolenie, często ze sobą nosi kefir, stalkerzy przeważnie przywdziewają strój piechoty leśnej, lifterzy częściej podróżują za to w hełmach wirtualnych, poza tym lubią mieć przy sobie mały niezbędnik z czujnikami, miernika-mi, detektorami, narzędziami, próbnikami. W wozach też czasami mają nanoobrabiarki, pozwalające im na produkcje kilku pod-stawowych substancji chemicznych. O ile posiadają fundusze, inwestują też w bionikę i AI oraz cyborgizacje.

Parametry[]

Przebywanie w różnych środowiskach rozwija postać podróżnika bardziej niż innych typów, dlatego też parametry bazowe dla cech są wyższe niż u innych typów. Jako, że są bardziej wszechstronni, mogą też początkowo mieć więcej rozwiniętych umiejętności, niż inne typy.

Degradacje[]

Brak sukcesów może pozbawiać jednostkę sensu życia, co może w dalszej mierze prowadzić do stanów depresyjnych, zaburzeń pamięci, utraty siły i ograniczenia instynktu samozachowawczego (uniki). Ciągle powtarzające się tego typu stany doprowadzić mogą nawet do efektu katatonii.

Advertisement