Silent Hill
Z Fantasypedia
Silent Hill - (pol. Ciche Wzgórze) fikcyjne miasto w USA i miejsce akcji gier z gatunku psychologicznego survival horroru.
Silent Hill to miasteczko rekreacyjne, kiedyś o rozwiniętym górnictwie. Zostało założone przez osadników, którzy odkryli ten teren w XIX wieku. Było to spowodowane pokładami węgla pod ziemią. Pierwsi osadnicy byli ludźmi fanatycznie pobożnymi i wiadome było, że tępili czarownice, a nawet dopuszczano się do ich publicznego spalania.
W XX wieku, według różnych źródeł w latach 80., bądź 70., doszło do wielkiego pożaru w kopalni, który nie zgasł do dziś. Trujące gazy i pożar wdarły się na powierzchnię powodując śmierć ponad połowy mieszkańców, a resztę zmuszając do ewakuacji. Ciał zabitych w większości nie udało się znaleźć. W grze natomiast obarcza się winą wielki pożar, wywołany przez zdziwaczałą staruszkę.
Silent Hill leży nad jeziorem Toluca, w fikcyjnym okręgu Toluca Country. Sąsiaduje z South Ashfield. Dokładne połozenie nie jest znane, ale w filmie Silent Hill umieszczono w stanie Zachodnia Wirginia.
Dotychczas z serii Silent Hill ukazały się następujące tytuły:
- Silent Hill 1 (1999) - najbardziej przybliża historię Silent Hill, opowiada o poszukiwaniach przez Harry'ego Masona córki Cheryl.
- Silent Hill 2 (2001) - przedstawia historię Jamesa Sunderlanda, który otrzymał list zapraszający do miasteczka od zmarłej żony.
- Silent Hill 3 (2003) - opowiada historię Heather Morris.
- Silent Hill 4 (2004) - przedstawia tragiczne wydarzenia z życia Harry'ego Townshenda i przybliża postać Waltera Sullivana.
- Silent Hill (film) (2006) - luźno nawiązuje do pierwszej części gry, zmieniając postać bohatera i historię znaną z gry.
Tym co odróżniało serię gier Silent Hill od podobnych z tego gatunku, to niesamowity, ciężki klimat. Było to głównie sprawą post-industrialnej muzyki Akiry Yamaoki, która potrafiłą wzbudzić w graczu uczucie strachu i niepewności. Innym czynnikiem była trudna fabuła, mająca często alternatywne zakończenia.
Mroczna historia Silent Hill
Uwaga: W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.
Tragiczne wydarzenia, które doprowadziły do zmiany Silent Hill, miały wiele wspólnego z Alessą. Zarówno w filmie, jak i grze są one różne. Gillespie była dziesięcioletnią, nielubianą i nieco zdziwaczałą dziewczynką. Mieszkała wraz z matką Dahlią.
Wersja z filmu:
Alessa w szkole była wyzywana od wiedźm. W końcu została za taką wzięta. Jej szkolna wychowawczyni, a zarazem przewodnicząca sekty, przekonała matkę Dahlię do "rytuału oczyszczenia". Kobieta nie wiedziała o co dokładnie chodzi i do jakiej tragedii dopuściła. Alessa została przywiązana do specjalnego, żelaznego symbolu sekty i podpalona. Kiedy Dahlia zobaczyła do czego dopuściła, wpadła w rozpacz i oszalała. Symbol spadł, odsłaniając szyb kopalni. Od płomieni zajęła się cała sala w której rytuał był odprawiany. Po chwili interweniowała policja. Alessa została zabrana do szpitala i mimo bardzo ciężkiego poparzenia przeżyła. Z jej duszy zrodziła się mroczna część - żądna zemsty za krzywdy. Od tego czasu w mieście zaczęły się dziać dziwne rzeczy. Doszło do pożaru i śmierci wielu osób. Zaczęły się również "nadejścia ciemności", zwiastowane odgłosami syren ostrzegającymi mieszkańców transformacji, w których nadchodziła ciemność i wychodziły potwory.
Wersja z gry:
Pożar został spowodowany przez Dahlię Gillespie. Jej córka prawdopodbnie zginęła, jednak jej dusza wciąż istniała i przez bohatera była widziana materialnie. To właśnie z niej miał zrodzić się Samael - uważany za boga w mieście. To on stał za horrorem w Silent Hill.
